小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man
到此,cocos2d-x的test范例介绍的差不多了,本系列的文章更新也会暂时暂停,之后会在每周新写一篇cocos2d-x的实例(个人写的一些游戏效果),敬请期待。本篇介绍剩下的一些小知识。
1.游戏存档
游戏存档是游戏中不可缺少的一部分,cocos2d-x引擎中有一种很简单的实现存档的方法CCUserDefault
存入:CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("uername","bill_man");
第一个参数为键值,第二个参数为存入的值,可以存入其他类型的值,如下图
获得:ret=CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("uername");
CCLog("stringis%s",ret.c_str());
第二行就是用CCLog打印出来信息,也有取出其他类型的值的方法,如下图:
2.切换高清
随着硬件技术的提高,提供了更好的画面,我们可以通过如下的方法来切换高清
CCDirector::sharedDirector()->enableRetinaDisplay(true);
参数是true,就是开启高清,为false就是关闭高清,当然目前应该是iphone4和itouch4及以上支持这种“视网膜”显示。当你开启这个时,你的游戏图片会自动变为“原图片名(除后缀名+"-hd."+后缀名),如果文件不存在会继续使用原图。
3.图片处理(抗锯齿,minmap)
当我们缩放图的时候,我们总会遇到图片出现失真和锯齿的时候,cocos2d-x支持一些方法可以解决这些问题
(1)加入抗锯齿,解决放大时的锯齿
左边抗锯齿,右边正常,效果队比,左边使用sprite->getTexture()->setAntiAliasTexParameters();就可以达到这个效果,右边使用的是sprite2->getTexture()->setAliasTexParameters();
(2)使用minmap,缩小时效果会更好,左边使用minmap
如下的方法在定义贴图时生成minmap即可
然后用贴图去声明精灵即可
刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正、
本专栏到此基本完成全部内容,感谢大家支持,同时多多关注我之后的其他专栏
分享到:
相关推荐
cocos2d-x初探学习笔记(3)--动作(CCAction)
资源名称:Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发内容简介:本书是介绍Cocos2d-x游戏编程和开发技术书籍,介绍了使用Cocos2d-JS中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台...
自己记录的Cocos2d-x学习笔记,希望能够帮助新手,快速入门,掌握cocos2d-x的开发
cocos2d-x-2.1.5
资源名称:大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎内容简介:李德国编著的《大富翁手机游戏开发实战(基于 Cocos2d-x3.2引擎)》使用Cocos2d-x游戏引擎技术,带领读者一步一步从零开始进行大富翁移动游戏的开发...
Cocos2D-X开发学习笔记-游戏数据存储项目实例(下) 教程地址:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/10946695
Cocos2d-x是移动跨平台开发最流行的游戏引擎,而本书是一本很全面的、比较‘接地气’的游戏开发教程。书中汇聚了热门手机游戏《捕鱼达人》开发的实战经验,作者从最基础的内容开始,逐步深入地介绍了Cocos2d-x的相关...
Cocos2D-X开发学习笔记-游戏数据存储项目实例 教程地址:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/10857813
cocos2d-x 小满的初探学习笔记1-29集。我收集了其它几集放里面 制作成了chm格式。 有目录。代码颜色等都设置好了的。
在使用cocos2d-x开发游戏的过程中,为了实现逻辑和显示相分离。 在下通宵了一个晚上,写出了该事件类。 谨记,该事件只能用于cocos2d-x中。 事件发送者需要继承EventDispatcher类 事件接收者需要继承EventHandle类...
Cocos2D-X开发学习笔记-按键事件使用示例 教程地址:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/10040985
资源名称:Cocos2D-X游戏开发技术精解内容简介:Cocos2D-X是一款支持多平台的 2D手机游戏引擎,支持iOS、Android、BlackBerry等众多平台。当前,很多移动平台流行的游戏,都是基于Cocos2D-X开发的。 《Cocos2D-X...
cocos2d-x学习笔记\cocos2d-x学习笔记(17)--简单游戏实例1--双枪手
精通COCOS2D-X游戏开发 精通COCOS2D-X游戏开发 精通COCOS2D-X游戏开发 精通COCOS2D-X游戏开发 精通COCOS2D-X游戏开发
Cocos2D-X开发学习笔记-音乐和音效的使用示例 教程地址:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/10228941
Cocos2d-x 3.x游戏开发实战pdf含目录,内容详细,强烈推荐给大家。
《Cocos2D-X游戏开发技术精解》详细介绍如何使用Cocos2D-X引擎开发自己的移动平台游戏。全书共15章,主要内容包括:Cocos2D-X引擎简介;如何建立跨平台的开发环境;引擎的核心模块——渲染框架;如何实现动态画面和...
cocos2d-x实战项目 01.cocos2d-x原理及环境配置.rar 03.cocostudio使用方法及UI控制.rar 04.XML文件读取与骨骼动画.rarcocos2d-x实战项目 01.cocos2d-x原理及环境配置.rar 03.cocostudio使用方法及UI控制.rar 04.XML...
cocos2d-x-3.2下载,不多说。或者可以下载另一个资源 cocos引擎老版本集合(cocos2d-x-2.2.1 - 3.5) http://download.csdn.net/download/crazymagicdc/9982656
Cocos2D-X开发学习笔记-触屏事件使用示例 教程地址:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/10029143