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android基础知识13:AndroidManifest.xml文件解析

 
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AndroidManifest.xml文件解析。

1、重要性

AndroidManifest.xml是Android应用程序中最重要的文件之一。它是Android程序的全局配置文件,是每个 android程序中必须的文件。它位于我们开发的应用程序的根目录下,描述了package中的全局数据,包括package中暴露的组件 (activities, services, 等等),以及他们各自的实现类,各种能被处理的数据和启动位置等重要信息。
因此,该文件提供了Android系统所需要的关于该应用程序的必要信息,即在该应用程序的任何代码运行之前系统所必须拥有的信息。一个典型的Android应用程序的结构如下图所示:


2、主要功能

  • 它指定了该应用程序的Java包:该包名作为应用程序的一个独特标识。
  • 它描述了应用程序组件:该应用程序由哪些activity,service,broadcast receiver和content provider组成。它指定了实现每个组件的类以及公开发布它们的能力(例如,它们能持有哪个Intent信息)。这些声明使Android系统知道这 儿有什么组件以及在什么条件下它们可以被载入。
  • 它决定那些进程将容纳应用程序组件。
  • 它声明了本应用程序必须拥有哪些许可,以便访问API的被保护部分,以及与其他应用程序交互。
  • 它也声明了其他应用程序在和该应用程序交互时需要持有的许可。
  • 它列出了Instrumentation类,可以在应用程序运行时提供简档和其他信息。这些声明仅当应用程序在开发和测试过程中被提供;它们将在应用程序正式发布之前被移除。
  • 它声明了该应用程序所需的Android API的最小化水平。
  • 它列出了该应用程序必须链接的库。
3、主要结构及规则
下面列表显示了manifest文件的通常的结构以及它可以含有的元素。每个元素,连同它的所有属性,会在各个单独的文档里进行充分的描绘。
下面是按照字母顺序排列的所有可以出现在manifest文件里的元素。它们是唯一合法的元素;你不能加入你自己的元素或属性。
说明:AndroidManifest.xml文件的结构、元素,以及元素的属性,可以在Android SDK文档中查看详细说明。而在看这些众多的元素以及元素的属性前,需要先了解一下这些元素在命名、结构等方面的规则:
元素:在所有的元素中只有<manifest>和<application>是必需的,且只能出现一次。如果一个元素包含有其他子元素,必须通过子元素的属性来设置其值。处于同一层次的元素,这些元素的说明是没有顺序的。
属性:按照常理,所有的属性都是可选的,但是有些属性是必须设置的。那些真正可选的属性,即使不存在,其也有默认的数值项说明。除了根元素<manifest>的属性,所有其他元素属性的名字都是以android:前缀的;
定义类名:所有的元素名都对应其在SDK中的类名,如果你自己定义类名,必须包含类的数据包名,如果类与application处于同一数据包中,可以直接简写为“.”;
多数值项:如果某个元素有超过一个数值,这个元素必须通过重复的方式来说明其某个属性具有多个数值项,且不能将多个数值项一次性说明在一个属性中;
资源项说明:当需要引用某个资源时,其采用如下格式:@[package:]type:name例如 <activity android:icon=”@drawable/icon ” . . . >
字符串值:类似于其他语言,如果字符中包含有字符“\”,则必须使用转义字符“\\”;
4、详细说明
值得一提一些常用之处:
1、几乎所有的AndroidManifest.xml(以及许多其他Android的xml的文件)在第一个元素中包含了命名空间的声明 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"。这样使得Android中各 种标准属性能在文件中使用,提供了大部分元素中的数据。
2、大部分manifests包含了单个<application>的元素,它定义了所有的application级别组件和属性,并能在package中使用。
3、任何被用户看作顶层应用程序,并能被程序启动器所用的package,需要包含至少一个Activity组件来支持MAIN操作和LAUNCHER种 类。动作android.intent.action.MAIN指示这是应用程序的入口点。类别 android.intent.category.LAUNCHER将此Activity放在启动器窗口中。
在最外层的<manifest>中包含了包名如 package="cn.androidlover.demo" 、软件的版本号 android:versionCode="1" 以及 android:versionName="1.0"的属性,而里面一层的<application>分支中将可能包含Android程序的 四种对象 Activity、Service、Content Provider以及Receiver。我们每添加上面四个类型中的任一种新对象都需要在androidmanifest.xml文件中添加相应节点,否 则运行时将会产生异常。每一个activity必须要一个<activity>标记对应,无论它给外部使用或是只用于自己的package 中。如果一个activity没有对应的标记,你将不能运行它。
此文件一个重要的地方就是它所包含的intent-filters。这些filters描述了activity启动的位置和时间。每当一个 activity(或者操作系统)要执行一个操作,例如:打开网页或联系簿时,它创建出一个intent的对象。它能承载一些信息描述了你想做什么,你想 处理什么数据,数据的类型,和一些其他信息。Android比较了intent对象中和每个application所暴露的intent-filter中 的信息,来找到最合适的activity来处理调用者所指定的数据和操作。关于intent的更多信息请访问Intent参考页面。
4.1Manifest属性介绍
A、xmlns:android
定义android命名空间,一般为http://schemas.android.com/apk/res/android,这样使得Android中各种标准属性能在文件中使用,提供了大部分元素中的数据。
B、package
指定本应用内java主程序包的包名,它也是一个应用进程的默认名称
C、sharedUserId
表明数据权限,因为默认情况下,Android给每个APK分配一个唯一的UserID,所以是默认禁止不同APK访问共享数据的。若要共享数据,第一可以采用Share Preference方法,第二种就可以采用sharedUserId了,将不同APK的sharedUserId都设为一样,则这些APK之间就可以互相共享数据了。详见:http://wallage.blog.163.com/blog/static/17389624201011010539408/
D、sharedUserLabel

一个共享的用户名,它只有在设置了sharedUserId属性的前提下才会有意义
E、versionCode
是给设备程序识别版本(升级)用的必须是一个interger值代表app更新过多少次,比如第一版一般为1,之后若要更新版本就设置为2,3等等。
F、versionName
这个名称是给用户看的,你可以将你的APP版本号设置为1.1版,后续更新版本设置为1.2、2.0版本等等。。。
G、installLocation
安装参数,是Android2.2中的一个新特性,installLocation有三个值可以选择:internalOnly、auto、preferExternal
选择preferExternal,系统会优先考虑将APK安装到SD卡上(当然最终用户可以选择为内部ROM存储上,如果SD存储已满,也会安装到内部存储上)
选择auto,系统将会根据存储空间自己去适应
选择internalOnly是指必须安装到内部才能运行
(注:需要进行后台类监控的APP最好安装在内部,而一些较大的游戏APP最好安装在SD卡上。现默认为安装在内部,如果把APP安装在SD卡上,首先得设置你的level为8,并且要配置android:installLocation这个参数的属性为preferExternal)
4.2 application属性介绍
有关AndroidManifest.xml文件的application分支我们有必要了解一些常见的属性,这里可以看到一些我们实用的选项,比如允许 调试android:debuggable、任务关系android:taskAffinity,比如我们常见的方式创建一个新的任务实用标记 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK,为程序制定一个主题,可以使用android:theme指向一个主题文件。平时我们创建的程序使用一些 安全敏感项,会需要请求系统许可权限,这里可以使用android:permission来制定相关的许可,每个程序的service、 activity、content provider、receiver都需要在application的节点内实现。有关完整的属性可以查看:
A、android:allowClearUserData('true' or 'false')
用户是否能选择自行清除数据,默认为true,程序管理器包含一个选择允许用户清除数据。当为true时,用户可自己清理用户数据,反之亦然
B、android:allowTaskReparenting('true' or 'false')
是否允许activity更换从属的任务,比如从短信息任务切换到浏览器任务
C、android:backupAgent
这也是Android2.2中的一个新特性,设置该APP的备份,属性值应该是一个完整的类名,如com.project.TestCase,此属性并没有默认值,并且类名必须得指定(就是个备份工具,将数据备份到云端的操作)
D、android:debuggable
这个从字面上就可以看出是什么作用的,当设置为true时,表明该APP在手机上可以被调试。默认为false,在false的情况下调试该APP,就会报以下错误:
Device XXX requires that applications explicitely declare themselves as debuggable in their manifest.
Application XXX does not have the attribute 'debuggable' set to TRUE in its manifest and cannot be debugged.
E、android:description/android:label
此两个属性都是为许可提供的,均为字符串资源,当用户去看许可列表(android:label)或者某个许可的详细信息(android:description)时,这些字符串资源就可以显示给用户。label应当尽量简短,之需要告知用户该许可是在保护什么功能就行。而description可以用于具体描述获取该许可的程序可以做哪些事情,实际上让用户可以知道如果他们同意程序获取该权限的话,该程序可以做什么。我们通常用两句话来描述许可,第一句描述该许可,第二句警告用户如果批准该权限会可能有什么不好的事情发生
F、android:enabled
Android系统是否能够实例化该应用程序的组件,如果为true,每个组件的enabled属性决定那个组件是否可以被 enabled。如果为false,它覆盖组件指定的值;所有组件都是disabled。
G、android:hasCode('true' or 'false')
表示此APP是否包含任何的代码,默认为true,若为false,则系统在运行组件时,不会去尝试加载任何的APP代码
一个应用程序自身不会含有任何的代码,除非内置组件类,比如Activity类,此类使用了AliasActivity类,当然这是个罕见的现象
(在Android2.3可以用标准C来开发应用程序,可在androidManifest.xml中将此属性设置为false,因为这个APP本身已经不含有任何的JAVA代码了)
H、android:icon
这个很简单,就是声明整个APP的图标,图片一般都放在drawable文件夹下
I、android:killAfterRestore
J、android:manageSpaceActivity
K、android:name
为应用程序所实现的Application子类的全名。当应用程序进程开始时,该类在所有应用程序组件之前被实例化。
若该类(比方androidMain类)是在声明的package下,则可以直接声明android:name="androidMain",但此类是在package下面的子包的话,就必须声明为全路径或android:name="package名称.子包名成.androidMain"
L、android:permission
设置许可名,这个属性若在<application>上定义的话,是一个给应用程序的所有组件设置许可的便捷方式,当然它是被各组件设置的许可名所覆盖的
M、android:presistent
该应用程序是否应该在任何时候都保持运行状态,默认为false。因为应用程序通常不应该设置本标识,持续模式仅仅应该设置给某些系统应用程序才是有意义的。
N、android:process
应用程序运行的进程名,它的默认值为<manifest>元素里设置的包名,当然每个组件都可以通过设置该属性来覆盖默认值。如果你想两个应用程序共用一个进程的话,你可以设置他们的android:process相同,但前提条件是他们共享一个用户ID及被赋予了相同证书的时候
O、android:restoreAnyVersion
同样也是android2.2的一个新特性,用来表明应用是否准备尝试恢复所有的备份,甚至该备份是比当前设备上更要新的版本,默认是false
P、android:taskAffinity
拥有相同的affinity的Activity理论上属于相同的Task,应用程序默认的affinity的名字是<manifest>元素中设定的package名
Q、android:theme
是一个资源的风格,它定义了一个默认的主题风格给所有的activity,当然也可以在自己的theme里面去设置它,有点类似style。
4.3Activity属性介绍
另外:Activity的属性常用的可能为android:name和android:label两个,但我们需要了解所有的属性以帮助解决复杂的问题,完整的如下:
(注:有些在application中重复的就不多阐述了)
1、android:alwaysRetainTaskState
是否保留状态不变, 比如切换回home, 再从新打开,activity处于最后的状态。比如一个浏览器拥有很多状态(当打开了多个TAB的时候),用户并不希望丢失这些状态时,此时可将此属性设置为true
2、android:clearTaskOnLaunch
比如 P 是 activity, Q 是被P 触发的 activity, 然后返回Home, 重新启动 P,是否显示 Q
3、android:configChanges
当配置list发生修改时, 是否调用 onConfigurationChanged() 方法 比如 "locale|navigation|orientation".
这个我用过,主要用来看手机方向改变的. android手机在旋转后,layout会重新布局, 如何做到呢?
正常情况下. 如果手机旋转了.当前Activity后杀掉,然后根据方向重新加载这个Activity. 就会从onCreate开始重新加载.
如果你设置了 这个选项, 当手机旋转后,当前Activity之后调用onConfigurationChanged() 方法. 而不跑onCreate方法等.
4、android:excludeFromRecents
是否可被显示在最近打开的activity列表里,默认是false
5、android:finishOnTaskLaunch
当用户重新启动这个任务的时候,是否关闭已打开的activity,默认是false
如果这个属性和allowTaskReparenting都是true,这个属性就是王牌。Activity的亲和力将被忽略。该Activity已经被摧毁并非re-parented
6、android:launchMode(Activity加载模式)
在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者夹带其他应用的可复用Activity。可能会希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的Activity。这需要为Activity配置特定的加载模式,而不是使用默认的加载模式
Activity有四种加载模式:
standard、singleTop、singleTask、singleInstance(其中前两个是一组、后两个是一组),默认为standard
  • standard:就是intent将发送给新的实例,所以每次跳转都会生成新的activity。
  • singleTop:也是发送新的实例,但不同standard的一点是,在请求的Activity正好位于栈顶时(配置成singleTop的Activity),不会构造新的实例
  • singleTask:和后面的singleInstance都只创建一个实例,当intent到来,需要创建设置为singleTask的Activity的时候,系统会检查栈里面是否已经有该Activity的实例。如果有直接将intent发送给它。
  • singleInstance:
首先说明一下task这个概念,Task可以认为是一个栈,可放入多个Activity。比如启动一个应用,那么Android就创建了一个Task,然后启动这个应用的入口Activity,那在它的界面上调用其他的Activity也只是在这个task里面。那如果在多个task中共享一个Activity的话怎么办呢。举个例来说,如果开启一个导游服务类的应用程序,里面有个Activity是开启GOOGLE地图的,当按下home键退回到主菜单又启动GOOGLE地图的应用时,显示的就是刚才的地图,实际上是同一个Activity,实际上这就引入了singleInstance。singleInstance模式就是将该Activity单独放入一个栈中,这样这个栈中只有这一个Activity,不同应用的intent都由这个Activity接收和展示,这样就做到了共享。当然前提是这些应用都没有被销毁,所以刚才是按下的HOME键,如果按下了返回键,则无效
7、android:multiprocess
是否允许多进程,默认是false
具体可看该篇文章:http://www.bangchui.org/simple/?t3181.html
8、android:noHistory
当用户从Activity上离开并且它在屏幕上不再可见时,Activity是否从Activity stack中清除并结束。默认是false。Activity不会留下历史痕迹
9、android:screenOrientation
activity显示的模式
  • 默认为unspecified:由系统自动判断显示方向
  • landscape横屏模式,宽度比高度大
  • portrait竖屏模式, 高度比宽度大
  • user模式,用户当前首选的方向
  • behind模式:和该Activity下面的那个Activity的方向一致(在Activity堆栈中的)
  • sensor模式:有物理的感应器来决定。如果用户旋转设备这屏幕会横竖屏切换
  • nosensor模式:忽略物理感应器,这样就不会随着用户旋转设备而更改了
10、android:stateNotNeeded
activity被销毁或者成功重启时是否保存状态
11、android:windowSoftInputMode
activity主窗口与软键盘的交互模式,可以用来避免输入法面板遮挡问题,Android1.5后的一个新特性。
这个属性能影响两件事情:
【A】当有焦点产生时,软键盘是隐藏还是显示
【B】是否减少活动主窗口大小以便腾出空间放软键盘
各值的含义:
【A】stateUnspecified:软键盘的状态并没有指定,系统将选择一个合适的状态或依赖于主题的设置
【B】stateUnchanged:当这个activity出现时,软键盘将一直保持在上一个activity里的状态,无论是隐藏还是显示
【C】stateHidden:用户选择activity时,软键盘总是被隐藏
【D】stateAlwaysHidden:当该Activity主窗口获取焦点时,软键盘也总是被隐藏的
【E】stateVisible:软键盘通常是可见的
【F】stateAlwaysVisible:用户选择activity时,软键盘总是显示的状态
【G】adjustUnspecified:默认设置,通常由系统自行决定是隐藏还是显示
【H】adjustResize:该Activity总是调整屏幕的大小以便留出软键盘的空间
【I】adjustPan:当前窗口的内容将自动移动以便当前焦点从不被键盘覆盖和用户能总是看到输入内容的部分
4.4Provider属性介绍
从Provider节点中用到的定义,可以看到包含了权限控制、排序方式完整的如下:
contentProvider(数据存储)
【1】android:authorities:
标识这个ContentProvider,调用者可以根据这个标识来找到它
【2】android:grantUriPermission:
对某个URI授予的权限
【3】android:initOrder
4.5service属性介绍
【1】service与activity同级,与activity不同的是,它不能自己启动的,运行在后台的程序,如果我们退出应用时,Service进程并没有结束,它仍然在后台运行。比如听音乐,网络下载数据等,都是由service运行的
【2】service生命周期:Service只继承了onCreate(),onStart(),onDestroy()三个方法,第一次启动Service时,先后调用了onCreate(),onStart()这两个方法,当停止Service时,则执行onDestroy()方法,如果Service已经启动了,当我们再次启动Service时,不会在执行onCreate()方法,而是直接执行onStart()方法
【3】service与activity间的通信
Service后端的数据最终还是要呈现在前端Activity之上的,因为启动Service时,系统会重新开启一个新的进程,这就涉及到不同进程间通信的问题了(AIDL),Activity与service间的通信主要用IBinder负责。具体可参照:http://zhangyan1158.blog.51cto.com/2487362/491358
【4】
而对于服务相关定义如下:
service标签内的属性之前已有描述,在此不重复了~
4.6Receiver属性介绍
最后是Broadcast使用的Receiver定义,一般配合和隐式处理。
receiver的属性与service一样,这里就不显示了
BroadcastReceiver:用于发送广播,broadcast是在应用程序之间传输信息的一种机制,而BroadcastReceiver是对发送出来的 Broadcast进行过滤接受并响应的一类组件,具体参照http://kevin2562.javaeye.com/blog/686787
4.7intent-filter属性介绍
结构图:

  • intent-filter属性
android:priority(解释:有序广播主要是按照声明的优先级别,如A的级别高于B,那么,广播先传给A,再传给B。优先级别就是用设置priority属性来确定,范围是从-1000~1000,数越大优先级别越高)
Intent filter内会设定的资料包括action,data与category三种。也就是说filter只会与intent里的这三种资料作对比动作
  • action属性
action很简单,只有android:name这个属性。常见的android:name值为android.intent.action.MAIN,表明此activity是作为应用程序的入口。有关android:name具体有哪些值,可参照这个网址:http://hi.baidu.com/linghtway/blog/item/83713cc1c2d053170ff477a7.html
  • category属性
category也只有android:name属性。常见的android:name值为android.intent.category.LAUNCHER(决定应用程序是否显示在程序列表里)
有关android:name具体有哪些值,可参照这个网址:http://chroya.javaeye.com/blog/685871
data属性
【1】每个<data>元素指定一个URI和数据类型(MIME类型)。它有四个属性scheme、host、port、path对应于URI的每个部分:
scheme://host:port/path
scheme的值一般为"http",host为包名,port为端口号,path为具体地址。如:http://com.test.project:200/folder/etc
其中host和port合起来构成URI的凭据(authority),如果host没有指定,则port也会被忽略
要让authority有意义,scheme也必须要指定。要让path有意义,scheme+authority也必须要指定
【2】mimeType(指定数据类型),若mimeType为'Image',则会从content Provider的指定地址中获取image类型的数据。还有'video'啥的,若设置为video/mp4,则表示在指定地址中获取mp4格式的video文件
【3】而pathPattern和PathPrefix主要是为了格式化path所使用的
  • meta-data
这是该元素的基本结构.可以包含在<activity> <activity-alias> <service> <receiver>四个元素中。
android:name(解释:元数据项的名字,为了保证这个名字是唯一的,采用java风格的命名规范,如com.woody.project.fried)
android:resource(解释:资源的一个引用,指定给这个项的值是该资源的id。该id可以通过方法Bundle.getInt()来从meta-data中找到。)
android:value(解释:指定给这一项的值。可以作为值来指定的数据类型并且组件用来找回那些值的Bundle方法:[getString],[getInt],[getFloat],[getString],[getBoolean])
一般的值可以通过value属性来指定,但是如果要指定一个资源id作为一个值,那么就要用resource属性来代替。例如:下面的代码就是指定存储在@string/kangaroo 资源中的zoo名字。
另一方面,利用resource属性将指定zoo的资源id号,并不是存储在资源中的资源值。
读取这些数据,可以使用如下小程序:
读取程序如下:
4.8 activity-alias属性介绍
<activity-alias>是为activity创建快捷方式的,如下实例:
其中android.targetActivity是指向对应快捷方式的activity,如上述的shortcut(此Activity名)
android:label是指快捷方式的名称,而快捷方式的图标默认是给定的application图标
4.9uses-library属性介绍
用户库,可自定义。所有android的包都可以引用
4.10supports-screens属性介绍
这是在android1.6以后的新特性,支持多屏幕机制
各属性含义:这四个属性,是否支持大屏,是否支持中屏,是否支持小屏,是否支持多种不同密度
4.11 uses-configuration与uses-feature属性介绍
这两者都是在描述应用所需要的硬件和软件特性,以便防止应用在没有这些特性的设备上安装。
4.12 uses-sdk属性介绍
描述应用所需的api level,就是版本,目前是android 2.2 = 8,android2.1 = 7,android1.6 = 4,android1.5=3
在此属性中可以指定支持的最小版本,目标版本以及最大版本
4.13 instrumentation属性介绍
定义一些用于探测和分析应用性能等等相关的类,可以监控程序。在各个应用程序的组件之前instrumentation类被实例化
android:functionalTest(解释:instrumentation类是否能运行一个功能测试,默认为false)
4.14 permission属性介绍
最常用的当属<uses-permission>,当我们需要获取某个权限的时候就必须在我们的manifest文件中声明,此<uses-permission>与<application>同级,具体权限列表请看此处
通常情况下我们不需要为自己的应用程序声明某个权限,除非你提供了供其他应用程序调用的代码或者数据。这个时候你才需要使用<permission> 这个标签。很显然这个标签可以让我们声明自己的权限。比如:
<permission android:name="com.teleca.project.MY_SECURITY" . . . />
那么在activity中就可以声明该自定义权限了,如:
<application . . .>
<activity android:name="XXX" . . . >
android:permission="com.teleca.project.MY_SECURITY"> </activity>
</application>
当然自己声明的permission也不能随意的使用,还是需要使用<uses-permission>来声明你需要该权限
<permission-group> 就是声明一个标签,该标签代表了一组permissions,而<permission-tree>是为一组permissions声明了一个namespace。
总之,AndroidManifest.xml文件虽然看起来复杂,但是,只要我们理清中里面各元素的作用,那么一切就变得简单了。

参考文献:

Android学习笔记之AndroidManifest.xml文件解析


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