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EJB 工作原理

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首先,我想先说说RMI的工作原理,因为EJB毕竟是基于RMI的嘛。废话就不多讲了,RMI的本质就是实现在不同JVM之间的调用,工作原理图如下:

它的实现方法就是在两个JVM中各开一个Stub和Skeleton,二者通过socket通信来实现参数和返回值的传递。

有关RMI的例子代码网上可以找到不少,但绝大部分都是通过extend the interface java.rmi.Remote实现,已经封装的很完善了,不免使人有雾里看花的感觉。下面的例子是我在《Enterprise JavaBeans》里看到的,虽然很粗糙,但很直观,利于很快了解它的工作原理。

1. 定义一个Person的接口,其中有两个business method, getAge() 和getName()

代码
  1. publicinterfacePerson{
  2. publicintgetAge()throwsThrowable;
  3. publicStringgetName()throwsThrowable;
  4. }
render_code();

2. Person的实现PersonServer类

代码
  1. publicclassPersonServerimplementsPerson{
  2. intage;
  3. Stringname;
  4. publicPersonServer(Stringname,intage){
  5. this.age=age;
  6. this.name=name;
  7. }
  8. publicintgetAge(){
  9. returnage;
  10. }
  11. publicStringgetName(){
  12. returnname;
  13. }
  14. }
render_code();

3. 好,我们现在要在Client机器上调用getAge()和getName()这两个business method,那么就得编写相应的Stub(Client端)和Skeleton(Server端)程序。这是Stub的实现:

代码
  1. importjava.io.ObjectOutputStream;
  2. importjava.io.ObjectInputStream;
  3. importjava.net.Socket;
  4. publicclassPerson_StubimplementsPerson{
  5. Socketsocket;
  6. publicPerson_Stub()throwsThrowable{
  7. //connecttoskeleton
  8. socket=newSocket("computer_name",9000);
  9. }
  10. publicintgetAge()throwsThrowable{
  11. //passmethodnametoskeleton
  12. ObjectOutputStreamoutStream=
  13. newObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
  14. outStream.writeObject("age");
  15. outStream.flush();
  16. ObjectInputStreaminStream=
  17. newObjectInputStream(socket.getInputStream());
  18. returninStream.readInt();
  19. }
  20. publicStringgetName()throwsThrowable{
  21. //passmethodnametoskeleton
  22. ObjectOutputStreamoutStream=
  23. newObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
  24. outStream.writeObject("name");
  25. outStream.flush();
  26. ObjectInputStreaminStream=
  27. newObjectInputStream(socket.getInputStream());
  28. return(String)inStream.readObject();
  29. }
  30. }
render_code();

注意,Person_Stub和PersonServer一样,都implements Person。它们都实现了getAge()和getName()两个business method,不同的是PersonServer是真的实现,Person_Stub是建立socket连接,并向Skeleton发请求,然后通过Skeleton调用PersonServer的方法,最后接收返回的结果。

4. Skeleton实现

代码
  1. importjava.io.ObjectOutputStream;
  2. importjava.io.ObjectInputStream;
  3. importjava.net.Socket;
  4. importjava.net.ServerSocket;
  5. publicclassPerson_SkeletonextendsThread{
  6. PersonServermyServer;
  7. publicPerson_Skeleton(PersonServerserver){
  8. //getreferenceofobjectserver
  9. this.myServer=server;
  10. }
  11. publicvoidrun(){
  12. try{
  13. //newsocketatport9000
  14. ServerSocketserverSocket=newServerSocket(9000);
  15. //acceptstub'srequest
  16. Socketsocket=serverSocket.accept();
  17. while(socket!=null){
  18. //getstub'srequest
  19. ObjectInputStreaminStream=
  20. newObjectInputStream(socket.getInputStream());
  21. Stringmethod=(String)inStream.readObject();
  22. //checkmethodname
  23. if(method.equals("age")){
  24. //executeobjectserver'sbusinessmethod
  25. intage=myServer.getAge();
  26. ObjectOutputStreamoutStream=
  27. newObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
  28. //returnresulttostub
  29. outStream.writeInt(age);
  30. outStream.flush();
  31. }
  32. if(method.equals("name")){
  33. //executeobjectserver'sbusinessmethod
  34. Stringname=myServer.getName();
  35. ObjectOutputStreamoutStream=
  36. newObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
  37. //returnresulttostub
  38. outStream.writeObject(name);
  39. outStream.flush();
  40. }
  41. }
  42. }catch(Throwablet){
  43. t.printStackTrace();
  44. System.exit(0);
  45. }
  46. }
  47. publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
  48. //newobjectserver
  49. PersonServerperson=newPersonServer("Richard",34);
  50. Person_Skeletonskel=newPerson_Skeleton(person);
  51. skel.start();
  52. }
  53. }
render_code();

Skeleton类 extends from Thread,它长驻在后台运行,随时接收client发过来的request。并根据发送过来的key去调用相应的business method。

5. 最后一个,Client的实现

代码
  1. publicclassPersonClient{
  2. publicstaticvoidmain(String[]args){
  3. try{
  4. Personperson=newPerson_Stub();
  5. intage=person.getAge();
  6. Stringname=person.getName();
  7. System.out.println(name+"is"+age+"yearsold");
  8. }catch(Throwablet){
  9. t.printStackTrace();
  10. }
  11. }
  12. }
render_code();

Client的本质是,它要知道Person接口的定义,并实例一个Person_Stub,通过Stub来调用business method,至于Stub怎么去和Server沟通,Client就不用管了。

注意它的写法:
Person person = new Person_Stub();
而不是
Person_Stub person = new Person_Stub();

为什么?因为要面向接口编程嘛,呵呵。

这里就结合WebSphere来讲讲各个类的调用关系吧。

假定我们要创建一个读取User信息的SessionBean,需要我们写的有3个文件:
1. UserServiceHome.java
Home接口

2. UserService.java
Remote接口

3. UserServiceBean.java
Bean实现

WSAD最终会生成10个class。其它7个是什么呢?我们一个一个数过来:

4. _UserServiceHome_Stub.java
这个当然就是Home接口在Client端(动态加载)的Stub类了,它implements UserServiceHome。

5. _EJSRemoteStatelessUserServiceHome_a940aa04_Tie.java
Home接口在Server端的Skeleton类,"a940aa04"应该是随机生成的,所有其他的相关class名里都会有这个标志串,Tie是Corba对Skeleton的叫法。

6. EJSRemoteStatelessUserServiceHome_a940aa04.java
Home接口在Server端的实现,当然,它也implements UserServiceHome。

7. EJSStatelessUserServiceHomeBean_a940aa04.java
由#6调用,create _UserService_Stub。(为什么#6不能直接create _UserService_Stub呢?后面再讲。)

8. _UserService_Stub.java
Remote接口在Client端(动态加载)的Stub类。它implements UserService。

9. _EJSRemoteStatelessUserService_a940aa04_Tie.java
Remote接口在Server端的Skeleton类。

10. EJSRemoteStatelessUserService_a940aa04.java
Remote接口在Server端的实现,当然,它也implements UserService。并且,它负责调用UserServiceBean——也就是我们所写的Bean实现类——里面的business method。

那么,各个类之间的调用关系到底是怎么样的呢?简单的说,就是两次RMI循环。

先来看看Client端的程序是怎么写的:

代码
  1. try{
  2. InitialContextctx=newInitialContext();
  3. //第一步
  4. UserServiceHomehome=
  5. (UserServiceHome)PortableRemoteObject.narrow(
  6. ctx.lookup(JNDIString),
  7. UserServiceHome.class);
  8. //home:_UserServiceHome_Stub
  9. System.out.println(home.toString());
  10. //第二步
  11. UserServiceobject=home.create();
  12. //ojbect:_UserService_Stub
  13. System.out.println(object.toString());
  14. //第三步
  15. intuserId=1;
  16. UserInfoui=object.getUserInfo(userId);
  17. }
render_code();

在第一步之后,我们得到了一个UserServiceHome(interface)定义的对象home,那么,home到底是哪个class的instance呢?用debug看一下,知道了home原来就是_UserServiceHome_Stub的实例。

从第二步开始,就是我们的关注所在,虽然只有简单的一行代码,
UserService object = home.create();
但是他背后的系统是怎么运做的呢?我们进入代码来看吧:

1. 调用home.create()

代码
  1. UserServiceHomehome;
  2. UserServiceobj=home.create();
render_code();

2. 实际是调用_UserServiceHome_Stub.create(),在这个方法里面,Stub向Skeleton发送了一个create的字串:

代码
  1. org.omg.CORBA.portable.OutputStreamout=_request("create",true);
  2. in=(org.omg.CORBA_2_3.portable.InputStream)_invoke(out);
render_code();

3. Server端的Skeleton接收Stub发来的request,并调用相应的方法:

代码
  1. _EJSRemoteStatelessUserServiceHome_a940aa04_Tie._invoke(){
  2. ......
  3. switch(method.length()){
  4. case6:
  5. if(method.equals("create")){
  6. returncreate(in,reply);
  7. }
  8. ......
  9. }
  10. }
render_code();
代码
  1. _EJSRemoteStatelessUserServiceHome_a940aa04_Tie.create(){
  2. EJSRemoteStatelessUserServiceHome_a940aa04target=null;
  3. result=target.create();
  4. org.omg.CORBA.portable.OutputStreamout=reply.createReply();
  5. Util.writeRemoteObject(out,result);
  6. returnout;
  7. }
render_code();

4. Skeleton调用的是UserServiceHome的Server端实现类的create方法

代码
  1. EJSRemoteStatelessUserServiceHome_a940aa04.create(){
  2. UserService_EJS_result;
  3. _EJS_result=EJSStatelessUserServiceHomeBean_a940aa04.create();
  4. }
render_code();

5. #4又调用EJSStatelessUserServiceHomeBean_a940aa04.create()

代码
  1. UserServiceresult=super.createWrapper(newBeanId(this,null));
render_code();

至此,我们终于结束了第一个RMI循环,并得到了Remote接口UserService的Stub类_UserService_Stub,就是#5里面的result。

这里有一个问题,为什么#4不直接create _UserService_Stub,而又转了一道#5的手呢?因为#4 extends from EJSWrapper,它没有能力create Stub,因此必须借助#5,which extends from EJSHome,这样才可以生成一个Stub。如果不是为了生成这个Stub,应该可以不走#5这一步。

OK, now we got the object which is instanceOf _UserService_Stub, and implements UserService

现在我们的Client端走到第三步了:
UserInfo ui = object.getUserInfo(userId);

继续看代码,开始第二个RMI循环:

1. 调用object.getUserInfo()

代码
  1. UserServiceobject;
  2. object.getUserInfo(userId);
render_code();

2. 实际是调用_UserService_Stub.getUserInfo(int arg0),在这个方法里面,Stub向Skeleton发送了一个getUserInfo的字串和arg0这个参数:

代码
  1. org.omg.CORBA.portable.OutputStreamout=_request("getUserInfo",true);
  2. out.write_long(arg0);
  3. in=(org.omg.CORBA_2_3.portable.InputStream)_invoke(out);
render_code();

3. Server端的Skeleton接收Stub发来的request,并调用相应的方法:

代码
  1. _EJSRemoteStatelessUserService_a940aa04_Tie._invoke(){
  2. switch(method.charAt(5))
  3. {
  4. case83:
  5. if(method.equals("getUserInfo")){
  6. returngetUserInfo(in,reply);
  7. }
  8. ......
  9. }
  10. }
  11. _EJSRemoteStatelessUserService_a940aa04_Tie.getUserInfo(){
  12. EJSRemoteStatelessUserService_a940aa04target=null;
  13. intarg0=in.read_long();
  14. UserDTOresult=target.getUserInfo(arg0);
  15. org.omg.CORBA_2_3.portable.OutputStreamout=reply.createReply();
  16. out.write_value(result,UserDTO.class);
  17. returnout;
  18. }
render_code();

4. Skeleton调用的是UserService的Server端实现类的getUserInfo方法

代码
  1. EJSRemoteStatelessUserService_a940aa04.getUserInfo(){
  2. UserServiceBean_EJS_beanRef=container.preInvoke(this,0,_EJS_s);
  3. _EJS_result=_EJS_beanRef.getUserInfo(id);
  4. }
render_code();

最后的最后,#4终于调用了我们写的UserServiceBean里的getUserInfo方法,这才是我们真正想要去做的事情。

至此,第二个RMI循环也终于结束了。

回顾一下上面的分析,可以很清晰的看到两次RMI循环的过程,下图(见链接)描述了整个流程:

http://www.pbase.com/image/27229257

黄色的1,6,10是程序员要写的,其余是系统生成的。

#1是Home interface, #2和#4都implements 了它。
#6是Remote interface, #7和#9都implements 了它。
#10是Bean实现。

EJB原理由来

首先,回到我最后给出的流程图。

Client端最原始的冲动,肯定是能直接调用#10.UserServiceBean就爽了。那么第一个问题来了,
Client和Server不在一个JVM里

这好办,我们不是有RMI吗,好,这个问题就这么解决了:
1. UserServiceBeanInterface.getUserInfo()
2. UserServiceBeanStub
3. UserServiceBeanSkeleton
4. UserServiceBean

用着用着,第二个问题来了,
UserServiceBean只有人用,没人管理,transaction logic, security logic, bean instance pooling logic这些不得不考虑的问题浮出水面了

OK,我们想到用一个delegate,EJBObject,来进行所有这些logic的管理。client和EJBObject打交道,EJBObject调用UserServiceBean。

注意,这个EJBObject也是一个Interface,#6.UserService这个interface正是从它extends而来。并且EJBObject所管理的这些logic,正是AppServer的一部分。

现在的流程变为了:
EJBObject
1. UserService.getUserInfo()
2. UserServiceStub
3. UserServiceSkeleton
4. UserServiceImp
5. UserServiceBean

这已经和整幅图里的#6, #7, #8, #9, #10一一对应了。

现在能满足我们的需求了吗?不,第三个问题又来了:
既然是分布式开发,那么我当然没理由只用一个Specified Server,我可能需要用到好几个不同的Server,而且EJBObject也需要管理呀

OK,为了适应你的需要,我们还得加再一个HomeObject,首先它来决定用哪个Server(当然,是由你用JNDI String设定的),其次,它来管理EJBObject。

注意,这个EJBHome也是一个Interface,#1.UserServiceHome这个interface正是从它extends而来。并且EJBHome管理EJBObject的logic,也是AppServer的一部分。

现在的调用次序是
1. EJBHome.create()
2. EJBHomeStub
3. EJBHomeSkeleton
4. EJBHomeImp(EJSWrapper)
5. EJSHome

得到EJBObject

6. UserService.getUserInfo()
7. UserServiceStub
8. UserServiceSkeleton
9. UserServiceImp
10. UserServiceBean

现在已经完全和流程图的调用顺序一致了。

综上所述,EJB的调用确实很麻烦,但是搞的这么麻烦,确实是有搞的麻烦的道理,实在是不得不为也。

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