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程序员笔试题

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1. static有什么用途?(请至少说明两种)
1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用
2. 引用与指针有什么区别?
1) 引用必须被初始化,指针不必。
2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
3. 描述实时系统的基本特性
在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。
4. 全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?
全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。
5. 什么是平衡二叉树?
左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。
6. 堆栈溢出一般是由什么原因导致的?
没有回收垃圾资源。
7. 什么函数不能声明为虚函数?
constructor函数不能声明为虚函数。
8. 冒泡排序算法的时间复杂度是什么?
时间复杂度是O(n^2)。
9. 写出float x 与“零值”比较的if语句。
if(x>0.000001&&x<-0.000001)
10. Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构?
Tcp/Ip协议
主要层次结构为: 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层。
11. Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议?
ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析协议 )
12. IP地址的编码分为哪俩部分?
IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。
13. 用户输入M,N值,从1至N开始顺序循环数数,每数到M输出该数值,直至全部输出。写出C程序。
循环链表,用取余操作做
14. 不能做switch()的参数类型是:
switch的参数不能为实型。

1. 某32位系统下, C++程序,请计算sizeof 的值

#include
#include
void Foo ( char str[100] )
{
printf("sizeof(str)=%d \n", sizeof(str) );
}
main()
{
char str[] = "www.ibegroup.com";
char *p1 = str ;
int n = 10;
void *p2 = malloc( 100 );
printf("sizeof(str)=%d \n", sizeof(str) );
printf("sizeof(p1)=%d \n", sizeof(p1) );
printf("sizeof(n)=%d \n", sizeof(n) );
printf("sizeof(p2)=%d \n", sizeof(p2) );
Foo(str);
}

答:(1)17 (2)4 (3) 4 (4)4 (5)4

2. 回答下面的问题

(1) 头文件中的 ifndef/define/endif干什么用? 预处理
答:防止头文件被重复引用

(2) #include 和 #include "filename.h" 有什么区别?
答:
对于#include ,编译器从标准库路径开始搜索filename.h
对于#include "filename.h" ,编译器从用户的工作路径开始搜索filename.h

(3) 在C++ 程序中调用被 C 编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”声明?
答:函数和变量被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同,被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的。由于编译后的名字不同,C++程序不能直接调用C 函数。C++提供了一个C 连接交换指定符号extern“C”来解决这个问题。

3. 回答下面的问题

(1) 请问运行Test 函数会有什么样的结果?

Void GetMemory(char **p, int num)
{
*p = (char *)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, "hello");
printf(str);
}

答:输出“hello”

(2) 请问运行Test 函数会有什么样的结果?

void Test(void)
{
char *str = (char *) malloc(100);
strcpy(str, “hello”);
free(str);
if(str != NULL)
{
strcpy(str, “world”);
printf(str);
}
}

答:输出“world”

(3) 请问运行Test 函数会有什么样的结果?

char *GetMemory(void)
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();
printf(str);
}

答:无效的指针,输出不确定

4. 编写strcat函数

已知strcat函数的原型是char *strcat (char *strDest, const char *strSrc); 其中strDest 是目的字符串,strSrc 是源字符串。

(1)不调用C++/C 的字符串库函数,请编写函数 strcat

答:VC源码:

char * __cdecl strcat (char * dst, const char * src)
{
char * cp = dst;
while( *cp )
cp++; /* find end of dst */
while( *cp++ = *src++ ) ; /* Copy src to end of dst */
return( dst ); /* return dst */
}

(2)strcat能把strSrc 的内容连接到strDest,为什么还要char * 类型的返回值?
答:方便赋值给其他变量

5. 程序什么时候应该使用线程,什么时候单线程效率高

(1) 耗时的操作使用线程,提高应用程序响应
(2) 并行操作时使用线程,如C/S架构的服务器端并发线程响应用户的请求。
(3) 多CPU系统中,使用线程提高CPU利用率
(4) 改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独
立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。
其他情况都使用单线程。

6. C++中什么数据分配在栈或堆中,New分配数据是在近堆还是远堆中?
答:栈: 存放局部变量,函数调用参数,函数返回值,函数返回地址。由系统管理堆: 程序运行时动态申请,new 和malloc申请的内存就在堆上

7. 关于内存对齐的问题以及sizof()的输出
答:编译器自动对齐的原因:为了提高程序的性能,数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;然而,对齐的内存访问仅需要一次访问。

8. int i=10, j=10, k=3; k*=i+j; k最后的值是?
答:60,此题考察优先级,实际写成: k*=(i+j);,赋值运算符优先级最低

9. 动态连接库的两种方式?
答:调用一个DLL中的函数有两种方法:
1.载入时动态链接(load-time dynamic linking),模块非常明确调用某个导出函数,使得他们就像本地函数一样。这需要链接时链接那些函数所在DLL的导入库,导入库向系统提供了载入DLL时所需的信息及DLL函数定位。
2.运行时动态链接(run-time dynamic linking),运行时可以通过LoadLibrary或LoadLibraryEx函数载入DLL。DLL载入后,模块可以通过调用 GetProcAddress获取DLL函数的出口地址,然后就可以通过返回的函数指针调用DLL函数了。如此即可避免导入库文件了

10. 函数模板与类模板有什么区别?
答:函数模板的实例化是由编译程序在处理函数调用时自动完成的,而类模板的实例化必须由程序员在程序中显式地指定。

11.Windows是内核级线程么。
答:见下一题

12. Linux有内核级线程么。
答:线程通常被定义为一个进程中代码的不同执行路线。从实现方式上划分,线程有两种类型:“用户级线程”和“内核级线程”。 用户线程指不需要内核支持而在用户程序中实现的线程,其不依赖于操作系统核心,应用进程利用线程库提供创建、同步、调度和管理线程的函数来控制用户线程。 这种线程甚至在象 DOS 这样的操作系统中也可实现,但线程的调度需要用户程序完成,这有些类似 Windows 3.x 的协作式多任务。另外一种则需要内核的参与,由内核完成线程的调度。其依赖于操作系统核心,由内核的内部需求进行创建和撤销,这两种模型各有其好处和缺 点。用户线程不需要额外的内核开支,并且用户态线程的实现方式可以被定制或修改以适应特殊应用的要求,但是当一个线程因 I/O 而处于等待状态时,整个进程就会被调度程序切换为等待状态,其他线程得不到运行的机会;而内核线程则没有各个限制,有利于发挥多处理器的并发优势,但却占 用了更多的系统开支。
Windows NT和OS/2支持内核线程。Linux 支持内核级的多线程

13. 使用线程是如何防止出现大的波峰。
答:意思是如何防止同时产生大量的线程,方法是使用线程池,线程池具有可以同时提高调度效率和限制资源使用的好处,线程池中的线程达到最大数时,其他线程就会排队等候。

14. 写出判断ABCD四个表达式是否正确, 若正确, 写出经过表达式中a的值
int a = 4;
(A) a += (a++);
(B) a += (++a);
(C) (a++) += a;
(D) (++a) += (a++);
a = ?
答:C错误,左侧不是一个有效变量,不能赋值,可改为(++a) += a;
改后答案依次为9,10,10,11

15. MFC中CString是类型安全类么?
答:不是,其它数据类型转换到CString可以使用CString的成员函数Format来转换

16. C++中为什么用模板类。
答:
(1) 可用来创建动态增长和减小的数据结构
(2) 它是类型无关的,因此具有很高的可复用性。
(3) 它在编译时而不是运行时检查数据类型,保证了类型安全
(4) 它是平台无关的,可移植性
(5) 可用于基本数据类型

17. CSingleLock是干什么的。
答:同步多个线程对一个数据类的同时访问

18. 局部变量能否和全局变量重名?
答:能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用"::"
局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内。

19. 如何引用一个已经定义过的全局变量?
答:extern
可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个变写错了,那么在编译期间 会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。

20. 全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?
答:可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。
可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错。

21. 语句for( ;1 ;)有什么问题?它是什么意思?
答:无限循环,和while(1)相同。

22. do……while和while……do有什么区别?
答:前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环。

23. 请写出下列代码的输出内容

#include
main()
{
int a,b,c,d;
a=10;
b=a++;
c=++a;
d=10*a++;
printf("b,c,d:%d,%d,%d",b,c,d);
return 0;
}

答:10,12,120

1. 找错

#define MAX_SRM 256
DSN get_SRM_no()
{
static int SRM_no;
int I;
for(I=0;I {
SRM_no %= MAX_SRM;
if(MY_SRM.state==IDLE)
{
break;
}
}
if(I>=MAX_SRM)
return (NULL_SRM);
else
return SRM_no;
}

答:
(1). SRM_no没有赋初值
(2). 由于static的声明,使该函数成为不可重入(即不可预测结果)函数,因为SRM_no变量放在程序的全局存储区中,每次调用的时候还可以保持原来的赋值。这里应该去掉static声明。

2. 写出程序运行结果

int sum(int a)
{
auto int c=0;
static int b=3;
c+=1;
b+=2;
return(a+b+C);
}
void main()
{
int I;
int a=2;
for(I=0;I<5;I++)
{
printf("%d,", sum(a));
}
}

答:8,10,12,14,16

该题比较简单。只要注意b声明为static静态全局变量,其值在下次调用时是可以保持住原来的赋值的就可以。

3.

int func(int a)
{
int b;
switch(a)
{
case 1: b=30;
case 2: b=20;
case 3: b=16;
default: b=0;
}
return b;
}

则func(1)=?

答:func(1)=0,因为没有break语句,switch中会一直计算到b=0。

4.

int a[3];
a[0]=0; a[1]=1; a[2]=2;
int *p, *q;
p=a;
q=&a[2];

则a[q-p]=?

答:a[q-p]=a[2]=2;这题是要告诉我们指针的运算特点

5. 定义 int **a[3][4], 则变量占有的内存空间为:_____

答:此处定义的是指向指针的指针数组,对于32位系统,指针占内存空间4字节,因此总空间为3×4×4=48。

6. CObject类中的析构函数为什么是虚函数

面试SE时,很多公司喜欢问到虚函数相关。MFC类库中,CObject类的重要性不言自明的。在CObject的定义中,我们看到一个有趣的现象,即CObject的析构函数是虚拟的。

在AFX.H中,CObject的定义:

class CObject
{
public:
// Object model (types, destruction, allocation)
virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;
virtual ~CObject(); //virtual destructors are necessary
clip_image001
clip_image001[1]
};

为什么MFC的编写者认为virtual destructors are necessary (虚拟的析构函数是必要的)?
在著名的VC教程 "精通Visual C++ for Windows 95/NT"(电子工业版, 1997年5月版,胡俭,丘宗明等著)第99页中有这样一段话:
“如果CObject的析构函数不是虚拟的,派生类就不会自动地得到虚拟的 析构函数,当对象撤消时就会带来问题——只有当前类的析构函数得到调用而基类的析构函数就得不到调用...”
我认为这段解释是这本很不错的书中一个不应出现的严重错误。其意思是说:
若:

class CBase
{
public:
~CBase() { clip_image001[2] };
clip_image001[3]
};
class CChild : public CBase
{
public:
~CChild() { clip_image001[4] };
clip_image001[5]
};
main()
{
Child c;
clip_image001[6]
return 0;
}

上段代码在运行时,当栈框中的自动对象 c 被撤消时,只调用~CChild(),而不调用~CBase()。
我想但凡对C++继承性理论有所了解的人都会立刻指出这是错误的。
由于在生成CChild对象c时,实际上在调用CChild类的构造函数之前必须首先 调用其基类CBase的构造函数,所以当撤消c时,也会在调用CChild类析构函数之后,调用CBase类的析构函数(析构函数调用顺序与构造函数相 反)。也就是说,无论析构函数是不是虚函数,派生类对象被撤消时,肯定会依次上调其基类的析构函数。

那么为什么CObject类要搞一个虚的析构函数呢?

仍以上面代码为例,如果main()中有如下代码:
...
CBase * pBase;
CChild c;
pBase = &c;
...

那么在、当pBase指针被撤消时,调用的是CBase的析构函数还是CChild的呢? 显然是CBase的(静态联编)。但如果把CBase类的析构函数改成virtual型,当 pBase指针被撤消时,就会先调用CChild类构造函数,再调用CBase类构造函数。

在这个例子里,所有对象都存在于栈框中,当离开其所处的作用域时,该对象 会被自动撤消,似乎看不出什么大问题。但是试想,如果CChild类的的构造函数在堆中分配了内存,而其析构函数又不是virtual型的,那么撤消 pBase时,将不会 调用CChild::~CChild(), 从而不会释放CChild::CChild()占据的内存,造成内存泄露。

而将CObject的析构函数设为virtual型,则所有CObject类的派生类的析构函数都将 自动变为virtual型,这保证了在任何情况下,不会出现由于析构函数未被调用而导致 的内存泄露。这才是MFC将CObject::~CObject()设为virtual型的真正原因。

注意:析构函数可以为virtual型,构造函数则不能。

一、判断题

1、有数组定义int a[2][2]={{1},{2,3}};则a[0][1]的值为0。(正确)

2、int (*ptr) (),则ptr是一维数组的名字。(错误 int (*ptr) ();定义一个指向函数的指针变量 )

3、指针在任何情况下都可进行>,<,>=,<=,==运算。(错误)

4、switch(c) 语句中c可以是int ,long,char ,float ,unsigned int 类型。( 错,不能用实形)

二、填空题

1、在windows下,写出运行结果

char str[ ]= "Hello";
char *p=str;
int n=10;

sizeof(str)=( )
sizeof(p)=( )
sizeof(n)=( )
void func(char str[100]){ }
sizeof(str)=( )

答案:6,4,4,4

2、

void getmemory(char **p, int num)
{
*p=(char *) malloc(num);
}
void test(void)
{
char *str=NULL;
getmemory(&str,100);
strcpy(str,"hello");
printf(str);
}

运行test函数有什么结果?( )

答案:输出hello,但是发生内存泄漏。

3、
设int arr[]={6,7,8,9,10};
int *ptr=arr;
*(ptr++)+=123;
printf("%d,%d", *ptr, *(++ptr));

答案:8,8。这道题目的意义不大,因为在不同的编译器里printf的参数的方向是不一样的,在vc6.0下是从有到左,这里先*(++ptr) 后*pt,于是结果为8,8

二、编程题

1、不使用库函数,编写函数int strcmp(char *source, char *dest)

相等返回0,不等返回-1;

答案:一、

int strcmp(char *source, char *dest)
{
assert((source!=NULL)&&(dest!=NULL));
int i,j;
for(i=0; source[i]==dest[i]; i++)
{
if(source[i]=='\0' && dest[i]=='\0')
return 0;
else
return -1;
}
}

答案:二、

int strcmp(char *source, char *dest)
{
while ( (*source != '\0') && (*source == *dest))
{
source++;
dest++;
}
return ( (*source) - (*dest) ) ? -1 : 0;
}

2、 写一函数int fun(char *p)判断一字符串是否为回文,是返回1,不是返回0,出错返回-1

答案:一、

int fun(char *p)
{
if(p==NULL)
return -1;
else
{
int length = 0;
int i = 0;
int judge = 1;
length = strlen(p);
for(i=0; i {
if(p[i]!=p[length-1-i])
judge = 0;
break;
}
if(judge == 0)
return 0;
else
return 1;
}
}

答案:二、

int fun(char *p)
{
int len = strlen(p) - 1;
char *q = p + len;
if (!p)
return -1;
while (p < q)
{
if ((*p++) != (*q--))
return 0;
}
return 1;
}

(一) 初级题

1. 什么是预编译,何时需要预编译:
答:
(1) 总是使用不经常改动的大型代码体
(2) 程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项。在这种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头

2. char * const p
char const * p
const char *p
上述三个有什么区别?

答:
char * const p; //常量指针,p的值不可以修改
char const * p;//指向常量的指针,指向的常量值不可以改
const char *p; //和char const *p

3.

char str1[] = "abc";
char str2[] = "abc";
const char str3[] = "abc";
const char str4[] = "abc";
const char *str5 = "abc";
const char *str6 = "abc";
char *str7 = "abc";
char *str8 = "abc";
cout << ( str1 == str2 ) << endl;
cout << ( str3 == str4 ) << endl;
cout << ( str5 == str6 ) << endl;
cout << ( str7 == str8 ) << endl;

结果是:0 0 1 1

str1,str2,str3,str4是数组变量,它们有各自的内存空间;而str5,str6,str7,str8是指针,它们指向相同的常量区域。

4. 以下代码中的两个sizeof用法有问题吗?

void UpperCase( char str[] ) // 将 str 中的小写字母转换成大写字母
{
for( size_t i=0; iif( 'a'<=str[i] && str[i]<='z' )
str[i] -= ('a'-'A' );
}
char str[] = "aBcDe";
cout << "str字符长度为: " << sizeof(str)/sizeof(str[0]) << endl;
UpperCase( str );
cout << str << endl;

答:函数内的sizeof有问题。根据语法,sizeof如用于数组,只能测出静态数组的大小,无法检测动态分配的或外部数组大小。函数外的str 是一个静态定义的数组,因此其大小为6,因为还有'\0',函数内的str实际只是一个指向字符串的指针,没有任何额外的与数组相关的信息,因此 sizeof作用于上只将其当指针看,一个指针为4个字节,因此返回4。

5. 一个32位的机器,该机器的指针是多少位
答:指针是多少位只要看地址总线的位数就行了。80386以后的机子都是32的数据总线。所以指针的位数就是4个字节了。

6.

main()
{
int a[5]={1,2,3,4,5};
int *ptr=(int *)(&a+1);
printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1));
}

答:2,5

*(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4], 执行结果是2, 5。&a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a数组的偏移,是偏移了一个数组的大小(本例是5个int)。int *ptr=(int *)(&a+1); 则ptr实际是&(a[5]),也就是a+5

原因如下:

&a是数组指针,其类型为 int (*)[5]; 而指针加1要根据指针类型加上一定的值,不同类型的指针+1之后增加的大小不同; a是长度为5的int数组指针,所以要加 5*sizeof(int)。所以ptr实际是a[5]。但是prt与(&a+1)类型是不一样的(这点很重要),所以prt-1只会减去 sizeof(int*)。a,&a的地址是一样的,但意思不一样,a是数组首地址,也就是a[0]的地址,&a是对象(数组)首地 址,a+1是数组下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一个对象的地址,即a[5]。

7. 请问以下代码有什么问题:

int main()
{
char a;
char *str=&a;
strcpy(str,"hello");
printf(str);
return 0;
}

答:没有为str分配内存空间,将会发生异常。问题出在将一个字符串复制进一个字符变量指针所指地址。虽然可以正确输出结果,但因为越界进行内在读写而导致程序崩溃。

8.
char* s="AAA";
printf("%s",s);
s[0]='B';
printf("%s",s);

有什么错?

答:"AAA"是字符串常量。s是指针,指向这个字符串常量,所以声明s的时候就有问题。
cosnt char* s="AAA"; 然后又因为是常量,所以对是s[0]的赋值操作是不合法的。

9. 写一个“标准”宏,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。
答:#define Min(X, Y) ((X)>(Y)?(Y):(X)) //结尾没有';'

10. 嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么用C编写死循环。
答:while(1){}或者for(;;)

11. 关键字static的作用是什么?
答:定义静态变量

12. 关键字const有什么含意?
答:表示常量不可以修改的变量。

13. 关键字volatile有什么含意?并举出三个不同的例子?
答:提示编译器对象的值可能在编译器未监测到的情况下改变。

14. int (*s[10])(int) 表示的是什么啊?
答:int (*s[10])(int) 函数指针数组,每个指针指向一个int func(int param)的函数。

15. 有以下表达式:
int a=248; b=4; int const c=21; const int *d=&a;
int *const e=&b; int const *f const =&a;

请问下列表达式哪些会被编译器禁止?为什么?

答:*c=32; d=&b; *d=43; e=34; e=&a; f=0x321f;

16. 交换两个变量的值,不使用第三个变量。即a=3,b=5,交换之后a=5,b=3;

答:有两种解法, 一种用算术算法, 一种用^(异或)

a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;

or

a = a^b;// 只能对int,char..
b = a^b;
a = a^b;

or

a ^= b ^= a;

17.

#include
#include
void getmemory(char *p)
{
p=(char *) malloc(100);
strcpy(p,"hello world");
}
int main( )
{
char *str=NULL;
getmemory(str);
printf("%s/n",str);
free(str);
return 0;
}

答:程序崩溃,getmemory中的malloc 不能返回动态内存, free()对str操作很危险

18. 列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点。
答:原子操作、信号量机制、自旋锁、管程、会合、分布式系统

20. 进程之间通信的途径
答:共享存储系统、消息传递系统、管道:以文件系统为基础

21. 进程死锁的原因和4个必要条件
答:资源竞争及进程推进顺序非法;互斥、请求保持、不可剥夺、环路

22. 死锁的处理
答:鸵鸟策略、预防策略、避免策略、检测与解除死锁

23. 操作系统中进程调度策略有哪几种?
答:FCFS(先来先服务),优先级,时间片轮转,多级反馈

24. 类的静态成员和非静态成员有何区别?
答:类的静态成员每个类只有一个,非静态成员每个对象一个

25. 纯虚函数如何定义?使用时应注意什么?
答:virtual void f()=0; 是接口,子类必须要实现

26. 数组和链表的区别
答:
数组:数据顺序存储,固定大小
链表:数据可以随机存储,大小可动态改变

27. ISO的七层模型是什么?tcp/udp是属于哪一层?tcp/udp有何优缺点?
答:应用层、表示层、会话层、运输层、网络层、物理链路层、物理层
tcp/udp属于运输层
TCP服务提供了数据流传输、可靠性、有效流控制、全双工操作和多路复用技术等。
与TCP 不同, UDP并不提供对IP协议的可靠机制、流控制以及错误恢复功能等。由于UDP比较简单,UDP头包含很少的字节,比TCP负载消耗少
tcp: 提供稳定的传输服务,有流量控制,缺点是包头大,冗余性不好
udp: 不提供稳定的服务,包头小,开销小

28. (void *)ptr 和 (*(void**))ptr的结果是否相同?其中ptr为同一个指针
答:(void *)ptr 和 (*(void**))ptr值是相同的

29.
int main()
{
int x=3;
printf("%d",x);
return 1;
}
问函数既然不会被其它函数调用,为什么要返回1?

答:main中,c标准认为0表示成功,非0表示错误。具体的值是某中具体出错信息

30. 要对绝对地址0x100000赋值,我们可以用(unsigned int*)0x100000 = 1234; 那么要是想让程序跳转到绝对地址是0x100000去执行,应该怎么做?

答:*((void (*)( ))0x100000 ) ( );

首先要将0x100000强制转换成函数指针,即: (void (*)())0x100000。然后再调用它: *((void (*)())0x100000)(); 用typedef可以看得更直观些:
typedef void(*)() voidFuncPtr;
*((voidFuncPtr)0x100000)();

31. 已知一个数组table,用一个宏定义,求出数据的元素个数
答:
#define NTBL
#define NTBL (sizeof(table)/sizeof(table[0]))

32. 线程与进程的区别和联系? 线程是否具有相同的堆栈? dll是否有独立的堆栈?
答:进程是死的,只是一些资源的集合,真正的程序执行都是线程来完成的,程序启动的时候操作系统就帮你创建了一个主线程。每个线程有自己的堆栈。DLL中 有没有独立的堆栈,这个问题不好回答,或者说这个问题本身是否有问题。因为DLL中的代码是被某些线程所执行,只有线程拥有堆栈,如果DLL中的代码是 EXE中的线程所调用,那么这个时候是不是说这个DLL没有自己独立的堆栈?如果DLL中的代码是由DLL自己创建的线程所执行,那么是不是说DLL有独 立的堆栈?

以上讲的是堆栈,如果对于堆来说,每个DLL有自己的堆,所以如果是从DLL中动态分配的内存,最好是从DLL中删除,如果你从DLL中分配内存,然后在EXE中,或者另外一个DLL中删除,很有可能导致程序崩溃

33.
unsigned short A = 10;
printf("~A = %u\n", ~A);
char c=128;
printf("c = %d\n",c);

输出多少?并分析过程

答:
第一题,~A =0xfffffff5, int值为-11,但输出的是uint。所以输出4294967285。
第二题,c=0x10,输出的是int,最高位为1,是负数,所以它的值就是0x00的补码就是128,所以输出-128。
这两道题都是在考察二进制向int或uint转换时的最高位处理。

(二) 中级题

1. -1,2,7,28,,126请问28和126中间那个数是什么?为什么?

答:
第一题应该是4^3-1=63
规律是n^3-1(当n为偶数0,2,4)
n^3+1(当n为奇数1,3,5)

2. 用两个栈实现一个队列的功能?要求给出算法和思路!
答:设2个栈为A,B, 一开始均为空.

入队:
将新元素push入栈A;

出队:
(1)判断栈B是否为空;
(2)如果不为空,则将栈A中所有元素依次pop出并push到栈B;
(3)将栈B的栈顶元素pop出;

这样实现的队列入队和出队的平摊复杂度都还是O(1), 比上面的几种方法要好。

3. 在c语言库函数中将一个字符转换成整型的函数是atol()吗,这个函数的原型是什么?

答:
函数名: atol
功 能: 把字符串转换成长整型数
用 法: long atol(const char *nptr);

程序例:

#include
#include
int main(void)
{
long l;
char *str = "98765432";
l = atol(lstr);
printf("string = %s integer = %ld\n", str, l);
return(0);
}

4. 对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中应用什么实现,在C++中应用什么实现?
答:c用宏定义,c++用inline

5. 直接链接两个信令点的一组链路称作什么?
答:PPP点到点连接

7. 软件测试都有那些种类?
答:黑盒:针对系统功能的测试 白合:测试函数功能,各函数接口

8. 确定模块的功能和模块的接口是在软件设计的那个队段完成的?
答:概要设计阶段

9.
unsigned char *p1;
unsigned long *p2;
p1=(unsigned char *)0x801000;
p2=(unsigned long *)0x810000;

请问
p1+5=______;
p2+5=______;

答案:801005;810014。不要忘记了这个是16进制的数字,p2要加20变为16进制就是14

选择题:

1. Ethternet链接到Internet用到以下那个协议?

A.HDLC; B.ARP; C.UDP; D.TCP; E.ID

2. 属于网络层协议的是:

A.TCP; B.IP; C.ICMP; D.X.25

3.Windows消息调度机制是:

A.指令队列; B.指令堆栈; C.消息队列; D.消息堆栈;

答:b,a,c

找错题:

1. 请问下面程序有什么错误?

int a[60][250][1000],i,j,k;
for(k=0;k<=1000;k++)
for(j=0;j<250;j++)
for(i=0;i<60;i++)
a[i][j][k]=0;

答:把循环语句内外换一下

2. 以下是求一个数的平方的程序,请找出错误:

#define SQUARE(a) ((a)*(a))
int a=5;
int b;
b=SQUARE(a++);

答案:这个没有问题,s(a++),就是((a++)×(a++))唯一要注意的就是计算后a=7了

3. 找错误

typedef unsigned char BYTE
int examply_fun(BYTE gt_len; BYTE *gt_code)
{
BYTE *gt_buf;
gt_buf=(BYTE *)MALLOC(Max_GT_Length);
clip_image001[7]clip_image001[8]
if(gt_len>Max_GT_Length)
{
return GT_Length_ERROR;
}
clip_image001[9]clip_image001[10].
}

答:要释放内存

问答题:

1.IP Phone的原理是什么?
答:IPV6

2.TCP/IP通信建立的过程怎样,端口有什么作用?
答:三次握手,确定是哪个应用程序使用该协议

(三) 高级题

1、static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?

答:全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。

而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。

static函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件
static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;
static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;
static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝

2、程序的局部变量存在于( )中,全局变量存在于( )中,动态申请数据存在于( )中。
答:栈;静态区;堆

3、设有以下说明和定义:
typedef union {long i; int k[5]; char c;} DATE;
struct data { int cat; DATE cow; double dog;} too;
DATE max;

则语句 printf("%d",sizeof(too)+sizeof(max));的执行结果是:______

答:DATE是一个union, 变量公用空间. 里面最大的变量类型是int[5], 占用20个字节. 所以它的大小是20
data是一个struct, 每个变量分开占用空间. 依次为int4 + DATE20 + double8 = 32.
所以结果是 20 + 32 = 52.

当然...在某些16位编辑器下, int可能是2字节,那么结果是 int2 + DATE10 + double8 = 20

4、队列和栈有什么区别?
答:队列先进先出,栈后进先出÷

5、已知一个单向链表的头,请写出删除其某一个结点的算法,要求,先找到此结点,然后删除。

答:

slnodetype *Delete(slnodetype *Head,int key)
{
if(Head->number==key)
{
Head=Pointer->next;
free(Pointer);
break;
}
Back = Pointer;
Pointer=Pointer->next;
if(Pointer->number==key)
{
Back->next=Pointer->next;
free(Pointer);
break;
}
void delete(Node* p)
{
if(Head = Node)
while(p)
}
}

7、请找出下面代码中的所以错误

说明:以下代码是把一个字符串倒序,如“abcd”倒序后变为“dcba”

#include "string.h"
main()
{
char*src="hello,world";
char* dest=NULL;
int len=strlen(src);
dest=(char*)malloc(len);
char* d=dest;
char* s=src[len];
while(len--!=0)
d++=s--;
printf("%s",dest);
return 0;
}

答:还要加上#include

int main()
{
char* src = "hello,world";
int len = strlen(src);
char* dest = (char*)malloc((len+1)*sizeof(char)); //要为\0分配一个空间
char* d = dest;
char* s = &src[len-1]; //指向最后一个字符
while( len-- != 0 )
*d++=*s--;
*d = 0; //尾部要加\0
printf("%s\n",dest);
free(dest);// 使用完,应当释放空间,以免造成内存汇泄露
return 0;
}

下面是一份华为笔试题,主要是概念原理型的题目,我做了一份解答,其中有些地方可能答得不太准确,还有少数地方不清楚答案.

如果你知道答案,希望能替我补充下,谢谢!

华为笔试题

1.请你分别画出OSI的七层网络结构图和TCP/IP的五层结构图。

OSI 七层网络模型

应用层

表示层

会话层

传输层

网络层

数据链路层

物理层

TCP四层模型(一般都是四层,五层是不是加上物理层?)

应用层

传输层

网络层

链路层

2.请你详细地解释一下IP协议的定义,在哪个层上面?主要有什么作用?TCP与UDP呢?

IP协议(Internet Protocol)又称互联网协议,是支持网间互连的数据报协议,它与TCP协议(传输控制协议)一起构成了TCP/IP协议族的核心。它提供网间连接的完善功能, 包括IP数据报规定互连网络范围内的IP地址格式。

IP是网络层协议,工作在数据链路层的上面。

IP协议的作用就是向传输层(TCP层)提供统一的IP包,即将各种不同类型的MAC帧转换为统一的IP 包,并将MAC帧的物理地址变换为全网统一的逻辑地址(IP地址)。这样,这些不同物理网络MAC帧的差异对上层而言就不复存在了。正因为这一转换,才实 现了不同类型物理网络的互联。

TCP和UDP都是传输层协议.
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是面向连接的协议,在收发数据前,必须和对方建立连接。
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去。

3.请问交换机和路由器各自的实现原理是什么?分别在哪个层次上面实现的?

原理太多了,略去!(哪位能给个简单的,请补充,谢谢!)

交换机是在数据链路层实现的
路由器在网络层实现。

4.请问C++的类和C里面的struct有什么区别?

C++中的类有构造函数,析构函数,继承等等。
C中的struct中,没有构造函数等C++类才有的元素。

然而,C++中的class和struct基本上是等同的,除了一点
它们数据成员的默认访问权限是不同的。
class的默认访问权限为private,而struct为public.

5.请讲一讲析构函数和虚函数的用法和作用。

假设有一个名为A的类,那么A的析构函数为如下形式
A::~A(){}, 没有参数也无返回值。
析构函数主要作用是在对象销毁前释放其占用的资源。

要将类的成员函数定义为虚函数,只需在函数声明前加上关键字virtual.
虚函数的作用是为了实现多态,可以在运行时决定具体调用哪个函数(动态绑定)。

6.全局变量和局部变量有什么区别?是怎么实现的?操作系统和编译器是怎么知道的?

全局变量和局部变量的区别主要在于它们的作用域和生存期不同。
全局变量对于整个程序均可见,而局部变量只对它所在的函数或者语句块可见。
全局变量的生存期与程序的生存期相同,而局部变量的生存期在退出函数或语句块后便结束。

通过将全局变量和局部变量置于内存中不同的段来实现的,全部变量存放与全局数据区,局部变量位于栈内。

操作系统和编译器识别变量的过程不清楚,麻烦哪位补充一下。

7.8086是多少位的系统?在数据总线上是怎么实现的?

8086是16位的系统。
8086地址总线有20位,CPU有1M的寻址空间,然而8086只有16位,为了能够寻址1M内存空间,必须通过分段来完成,即:物理地址=16位的段基址左移4位 + 16位的段内偏移量, 这样就可以寻址全部的地址空间了。

华为络题(1)

1.在OSI 7 层模型中,网络层的功能有( )

A.确保数据的传送正确无误 B.确定数据包如何转发与路由

C.在信道上传送比特流 D.纠错与流控

2.FDDI 使用的是___局域网技术。( )

A.以太网 B.快速以太网 C.令牌环 D.令牌总线

3.下面那种LAN 是应用CSMA/CD协议的 ( )

A.令牌环 B.FDDI C.ETHERNET D.NOVELL

4.TCP 和UDP 协议的相似之处是 ( )

A.面向连接的协议 B.面向非连接的协议 C.传输层协议 D.以上均不对

5.应用程序PING 发出的是___报文 ( )

A.TCP 请求报文 B.TCP 应答报文 C.ICMP 请求报文 D.ICMP 应答报文

6.以下说法错误的是(多) ( )

A.中继器是工作在物理层的设备 B.集线器和以太网交换机工作在数据连路层

C.路由器是工作在网络层的设备 D.桥能隔离网络层广播

7.当桥接收的分组的目的MAC地址在桥的映射表中没有对应的表项时,采取的策略是( )

A.丢掉该分组 B.将该分组分片 C.向其他端口广播该分组 D.以上答案均不对

8.LAN Switch 在网络层次模型中的地位( )

A.物理层 B.链路层 C.网络层 D.以上都不是

9.小于___的TCP/UDP端口号已保留与现有服务一一对应,此数字以上的端口号可自由分配。( )

A.199 B.100 C.1024 D.2048

10.当一台主机从一个网络移到另一个网络时,以下说法正确的是 ( )

A.必须改变它的IP地址和MAC 地址 B.必须改变它的IP 地址,但不需改动MAC 地址

C.必须改变它的MAC 地址,但不需改动IP 地址 D.MAC 地址、IP 地址都不需改动

答案:1.B; 2.C; 3.C; 4.C; 5.C; 6.BD; 7.C; 8.B; 9.C; 10.B.

络题

1、OSI模型7层结构
2、TCP/IP模型结构
3、CP/UDP区别
4、建立连接的步骤

5、TCP/IP 建立连接的过程?(3-way shake)
答:在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

6、ICMP是什么协议,处于哪一层?
答:Internet控制报文协议,处于网络层(IP层)

7、IP组播有那些好处?
答:Internet上产生的许多新的应用,特别是高带宽的多媒体应用,带来了带宽的急剧
消耗和网络拥挤问题。组播是一种允许一个或多个发送者(组播源)发送单一的数据包
到多个接收者(一次的,同时的)的网络技术。组播可以大大的节省网络带宽,因为无
论有多少个目标地址,在整个网络的任何一条链路上只传送单一的数据包。所以说组播
技术的核心就是针对如何节约网络资源的前提下保证服务质量。

8、比特率和波特率的比较

9、邮件协议几层,介绍?

10、怎么样用命令行格式查看网络配置

11、Qos是什么,介绍下

1.

试题1

clip_image002clip_image003Code
Void test1()
{
char string[10];
char* str1="0123456789";
strcpy(string, str1);
}

试题2

clip_image002[1]clip_image003[1]Code
Void test2()
{
char string[10], str1[10];
for(I=0; I<10;I++)
{
str1[i] ='a';
}
strcpy(string, str1);
}

试题3

clip_image002[2]clip_image003[2]Code
Void test3(char* str1)
{
char string[10];
if(strlen(str1) <= 10)
{
strcpy(string, str1);
}
}

解答:
test1: 字符串str1需要11个字节才能存放下(包括末尾的'\0'),而string只有10个字节的空间,strcpy会导致数组越界

test2: 如果面试者指出字符数组str1不能在数组内结束可以给3分;如果面试者指出strcpy(string, str1)调用使得从str1内存起复制到string内存起所复制的字节数具有不确定性可以给7分,在此基础上指出库函数strcpy工作方式的给10 分

test3: if(strlen(str1) <= 10)应改为if(strlen(str1) < 10),因为strlen的结果未统计'\0'所占用的1个字节

剖析:

考查对基本功的掌握:
(1)字符串以'\0'结尾;
(2)对数组越界把握的敏感度;
(3)库函数strcpy的工作方式,如果编写一个标准strcpy函数的总分值为10,下面给出几个不同得分的答案:

2分
void strcpy( char *strDest, char *strSrc )
{
while( (*strDest++ = * strSrc++) != '\0' );
}

4分
void strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
//将源字符串加const,表明其为输入参数,加2分
{
while( (*strDest++ = * strSrc++) != '\0' );
}

7分
void strcpy(char *strDest, const char *strSrc)
{
//对源地址和目的地址加非0断言,加3分
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
while( (*strDest++ = * strSrc++) != '\0' );
}

10分
//为了实现链式操作,将目的地址返回,加3分!

clip_image002[3]clip_image003[3]Code
char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc )
{
assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
char *address = strDest;
while( (*strDest++ = * strSrc++) != '\0' );
return address;
}

从2分到10分的几个答案我们可以清楚的看到,小小的strcpy竟然暗藏着这么多玄机,真不是盖的!需要多么扎实的基本功才能写一个完美的strcpy啊!
(4)对strlen的掌握,它没有包括字符串末尾的'\0'。
读者看了不同分值的strcpy版本,应该也可以写出一个10分的strlen函数了,完美的版本为:

clip_image002[4]clip_image003[4]Code
int strlen( const char *str ) //输入参数const
{
assert( strt != NULL ); //断言字符串地址非0
int len;
while( (*str++) != '\0' )
{
len++;
}
return len;
}

试题4

clip_image002[5]clip_image003[5]Code
void GetMemory( char *p )
{
p = (char *) malloc( 100 );
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
GetMemory( str );
strcpy( str, "hello world" );
printf( str );
}

试题5

clip_image002[6]clip_image003[6]Code
char *GetMemory( void )
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();
printf( str );
}

试题6

clip_image002[7]clip_image003[7]Code
void GetMemory( char **p, int num )
{
*p = (char *) malloc( num );
}
void Test( void )
{
char *str = NULL;
GetMemory( &str, 100 );
strcpy( str, "hello" );
printf( str );
}

试题7

clip_image002[8]clip_image003[8]Code
void Test( void )
{
char *str = (char *) malloc( 100 );
strcpy( str, "hello" );
free( str );
clip_image001[11] //省略的其它语句
}

解答:

试题4传入中GetMemory( char *p )函数的形参为字符串指针,在函数内部修改形参并不能真正的改变传入形参的值,执行完char *str = NULL; GetMemory( str ); 后的str仍然为NULL;

试题5中 char p[] = "hello world"; return p; 的p[]数组为函数内的局部自动变量,在函数返回后,内存已经被释放。这是许多程序员常犯的错误,其根源在于不理解变量的生存期。

试题6的GetMemory避免了试题4的问题,传入GetMemory的参数为字符串指针的指针,但是在GetMemory中执行申请内存及赋值语句
*p = (char *) malloc( num );后未判断内存是否申请成功,应加上:
if ( *p == NULL )
{
...//进行申请内存失败处理
}

试题7存在与试题6同样的问题,在执行char *str = (char *) malloc(100); 后未进行内存是否申请成功的判断;另外,在free(str)后未置str为空,导致可能变成一个“野”指针,应加上:str = NULL; 试题6的Test函数中也未对malloc的内存进行释放。

剖析:

试题4~7考查面试者对内存操作的理解程度,基本功扎实的面试者一般都能正确的回答其中50~60的错误。但是要完全解答正确,却也绝非易事。
对内存操作的考查主要集中在:
(1) 指针的理解;
(2) 变量的生存期及作用范围;
(3) 良好的动态内存申请和释放习惯。

再看看下面的一段程序有什么错误:

clip_image002[9]clip_image003[9]Code
swap( int* p1,int* p2 )
{
int *p;
*p = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = *p;
}

在swap函数中,p是一个“野”指针,有可能指向系统区,导致程序运行的崩溃。在VC++中DEBUG运行时提示错误“Access Violation”。该程序应该改为:

clip_image002[10]clip_image003[10]Code
swap( int* p1,int* p2 )
{
int p;
p = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = p;
}

3. 内功

试题1分别给出BOOL,int,float,指针变量 与“零值”比较的 if 语句(假设变量名为var)

解答:

BOOL型变量:if(!var)
int型变量: if(var==0)
float型变量:const float EPSINON = 0.00001; if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON)
指针变量: if(var==NULL)

剖析:

考查对0值判断的“内功”,BOOL型变量的0判断完全可以写成if(var==0),而int型变量也可以写成if(!var),指针变量的判断也可以写成if(!var),上述写法虽然程序都能正确运行,但是未能清晰地表达程序的意思。

一般的,如果想让if判断一个变量的“真”、“假”,应直接使用if(var)、if(!var),表明其为“逻辑”判断;如果用if判断一个数值 型变 量(short、int、long等),应该用if(var==0),表明是与0进行“数值”上的比较;而判断指针则适宜用if(var==NULL), 这是一种很好的编程习惯。

浮点型变量并不精确,所以不可将float变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。如果写成if (x == 0.0),则判为错,得0分。

试题2以下为Windows NT下的32位C++程序,请计算sizeof的值

void Func ( char str[100] )
{
sizeof( str ) = ?
}

void *p = malloc( 100 );
sizeof ( p ) = ?

解答:

sizeof( str ) = 4
sizeof ( p ) = 4

剖析:

Func ( char str[100] )函数中数组名作为函数形参时,在函数体内,数组名失去了本身的内涵,仅仅只是一个指针;在失去其内涵的同时,它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等操作,可以被修改。

数组名的本质如下:

(1) 数组名指代一种数据结构,这种数据结构就是数组;

例如:

char str[10];
cout << sizeof(str) << endl;

输出结果为10,str指代数据结构char[10]。

(2) 数组名可以转换为指向其指代实体的指针,而且是一个指针常量,不能作自增、自减等操作,不能被修改;

char str[10];
str++; //编译出错,提示str不是左值

(3) 数组名作为函数形参时,沦为普通指针。

Windows NT 32位平台下,指针的长度(占用内存的大小)为4字节,故sizeof( str ) 、sizeof ( p ) 都为4。

试题3写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。另外,当你写下面的代码时会发生什么事?

least = MIN(*p++, b);

解答:

#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))
MIN(*p++, b)会产生宏的副作用

剖析:

这个面试题主要考查面试者对宏定义的使用,宏定义可以实现类似于函数的功能,但是它终归不是函数,而宏定义中括弧中的“参数”也不是真的参数,在宏展开的时候对“参数”进行的是一对一的替换。程序员对宏定义的使用要非常小心,特别要注意两个问题:

(1) 谨慎地将宏定义中的“参数”和整个宏用用括弧括起来。所以,严格地讲,下述解答:

#define MIN(A,B) (A) <= (B) ? (A) : (B)
#define MIN(A,B) (A <= B ? A : B ) 都应判0分;

(2) 防止宏的副作用。

宏定义#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B)

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