在刚刚结束的WCG(世界电子竞技大赛)意大利蒙扎总决赛中,一位20岁出头的中国年轻人李晓峰再次获得了《魔兽争霸3》项目的世界冠军,并获得了高达2.5万美元的奖金。这个以打游戏为职业的年轻人也再次让众人了解了这个刚刚兴起的行业———职业游戏竞技。
而在他夺冠的风采背后,国内一家学校去年才开设的游戏专业因为多方因素停止了招生,同时游戏误人子弟的说法经常出现,这个新兴的行业前景尚不明朗。
本报记者董巍 李冰心 实习生 赵飞飞
放弃医学开启游戏人生
日前,李晓峰刚刚从意大利飞回上海,就欣然接受了本报记者的采访。在陕西路的一家酒店里,记者看到了这个20岁刚出头的年轻人的,由于话题从游戏开始,他一下子就打开了话匣子。
谈起如何决定做个职业游戏玩家时,他谈一段往事:“我父亲是个医生,2001年高中毕业后,父亲想让我学医。虽然我很喜欢打游戏,但当时的我没有想太多就答应了父亲进了河南科技大学临床医学专业。但进入大学后我还是着迷于游戏,几乎每天都在玩,当时也渐渐接触到了WCG,看了很多比赛录像,就在那个时候,我将自己的目标定在WCG世界冠军,并希望毕业后能做个电子竞技职业选手。”
其实,在起初玩游戏的日子里,李晓峰和现在很多孩子一样被看作是“坏孩子”不务正业。因为家里很穷,母亲也下岗了,虽然当时父母并不理解他为什么整天就知道打游戏,但直到2003年他获得了一份合同时,家里人彻底改变了这样的看法。
2003年,晓峰第一次参加中国电子娱乐竞技联赛GOC,并获得了西安分赛区冠军和中国总决赛季军,他也因此签约北京一家俱乐部,成为一名正式的职业选手。此后几年,大奖小奖拿到手软的他名气一发不可收拾,并最终实现了到韩国打职业联赛的梦想。
李晓峰告诉记者,初到韩国的时候自己的信心曾遭受打击。因为那里的生活与国内完全不一样,一天要练习16个小时,那个时候完全体会不到玩游戏时的乐趣,有的只是一遍又一遍的枯燥练习,不过正是不停地与高手过招,在魔鬼般的环境里让他逐渐受到了韩国职业选手的尊重,并在世界大赛中逐渐成名。
国内选手收入远低于国外
其实,在李晓峰的身边还有着有同样梦想的中国职业游戏选手,他们最大的29岁,最小的刚成年。大学生、无业者各种身份都有。同在一个战队的队友苏昊与李晓峰目前号称世界最强的魔兽组合,他在接受记者采访时述说了几乎同样的故事,从最初父母的反对,到后来的支持,特别是他们通过打游实现了自己的理想和生活需求,这让父母觉得孩子真正长大了。
另一个职业选手叫孙力伟,他在“魔兽界”的成名比他们都早,央视《人物》曾经做过一期他的节目。16岁那年孙力伟退学独闯深圳比赛,今年20岁的他拿的是数十万的年薪。
不过记者了解到,目前职业游戏选手的收入还比不上国外,例如孙力伟月薪6000元,但他打比赛的奖金与俱乐部分成,算下来到自己手里的就不多。而在韩国,职业选手已经是一群被社会广泛欢迎的公众明星,他们的知名度绝不亚于影视明星。李晓峰提及著名的韩国选手林耀焕就赞叹不已,林在近几年所获得工资及广告收入已经超过了10亿韩元,同样玩星际争霸的朴正石最近跟KTF战队签了一份一年23万美元的合约,创造了又一个最高纪录,这个收入已经把欧洲选手们远远地抛在了脑后。
游戏专业突暂停招生
在职业游戏竞技发展的同时,国内的一些教育机构也开始了探索。钟山学院是南京的一个民办大专,去年他们开办了第一个电子竞技专业,并招收40个学生,但最后来报名的只有26人。记者从该校了解到,该专业的培养的初衷是:从事电子竞技项目的教练员、运动员、裁判员和网吧经营管理等职业,但结果却并不理想。
记者致电给所属的信息工程系系主任袁启昌时,得到了一个遗憾的消息,由于今年省里的教学评估,学校今年已经暂停了对这个专业的招生,尽管如此,一年的教学还是取得了一定的成果,有获名次的学生,也有获得电子竞技比赛的裁判资格证书的,有一个同学已经直接进入了马可尼俱乐部。对电子竞技日后的发展,袁主任的观点十分诚恳:“关键是社会观念的转变,不要把游戏单纯看作一种负面的行为,我们有些家长不是很理解,认为这是送孩子来大学玩游戏。这样的观点在现实生活中还不能回避,要改变社会上对职业游戏专业的偏见还要各方的努力。”
不过,目前也有一些家长坚持应该引导孩子的兴趣,让他们成才。上海的孙志伟先生告诉记者,他的孩子以前也很喜欢打游戏,而且经常去网吧,家里采取各种措施封堵都没有用。最后,他和爱人决定引导孩子,培养孩子在这方面的兴趣,甚至出资让孩子和同伴们组队参加正式的游戏比赛,最后孩子在全国性比赛中获奖,还因此得到了一份游戏公司的工作,所以他认为社会各界应该对这些孩子给予支持,对这个行业给予理解。
电子竞技拉动多种产业
电子竞技是6年前从韩国和欧美发起,现在韩国人称其为“国技”,是韩国三大体育竞技(足球、围棋、电子竞技)之一。电子竞技同时也给相关产业带来了巨大的回报,欧洲04年电子经济的产值就达49亿美元,并带动着软件业、网络游戏业、电信宽带运营商、网吧业主、硬件设备制造商甚至PC产业的发展。在中国这个产业还刚刚起步,职业选手也在一个发展的初级阶段。
另外,在韩国职业游戏选手的培养和比赛也十分受重视,训练也很正规,而这点在国内就不太一样了。除了舆论对于玩游戏会误人子弟的看法仍然十分广泛之外,对职业游戏这个产业的扶持力度也十分欠缺,没有形成市场气候。
其实,和传统体育项目一样,电子竞技项目的运动员、观众和投资者之间也存在着一条循环的产业链:运动水平提高———吸引更多的观众———投资者收取回报———加大投入———运动员收入增加———运动水平提高。这样看来,我国在竞技水平方面还存在着差距。按目前国内选手参加国际大赛的成绩来看,我国职业选手的竞技水平在国际赛坛属中等偏上。
中国电子竞技产业仍不够成熟
虽然,中国电子竞技选手在国际比赛中取得过非常优异的成绩,但是中国电子竞技产业发展仍然不够成熟。2003年11月18日电子竞技被确定为中国第99项体育运动后,国际最著名的3大赛事CPL、ESWC、WCG同时登陆中国,同时中国电子竞技运动会CEG、国内各种商业比赛、各种杯赛风起云涌。
相关数据显示,韩国电子竞技产业年产值约合40亿元人民币,已经成为非常成熟的产业,并同时带动了数据网络基础设施建设、网络IT设备等多个领域的发展。中国电子竞技市场,已经不仅仅是国外主办者眼中的一个香饽饽,而是一座IT厂商群起开掘的金矿。易繁咨询互联网分析师张蔚指出,目前电子竞技产业的主宰者还多数为国际巨头,尤其是以IT厂商为主,从这个角度看,电子竞技市场就是IT厂商们的另一个战场。几乎所有电子竞技赛事英特尔都参与其中,不仅有赞助、冠名比赛,英特尔还与多家PC厂商展开在电子竞技及网吧市场的合作;微软则巧妙签约WCG,成为未来三年WCG的首席赞助商。
随着今年多个中国自己主办赛事的启动,中国电子竞技基本摆脱了对国外赛事的依赖。国内很多数字娱乐产业基地的建立,以及越来越多电子竞技企业、俱乐部、培训机构等相关产业的兴起,使电子竞技在游戏开发、人才培养、完善机制、相关产业配套等方面有了更多突破。
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