封测
目的:限制人数的小规模测试,一般不对外或者外部测试人员很少,主要是验证技术方面的内容。
1、 主要游戏系统、功能的产品验证。
2、 进行客户端安装、运行测试,检测各种可能产生的问题。
3、 修改游戏中出现的各种缺陷和错误:错字、显示错误、有歧义、操作不方便等。
4、 解决设计、技术方面的重大Bug,提高版本的容错能力。
5、 验证产品设计是否符合预期的用户需求。
6、 检测安装和运行游戏中可能会产生的各种问题。
7、 验证小范围内服务器负载和承受情况。
内测:
目的:限制人数的测试,主要是验证游戏平衡性和服务器满负载情况下的承载能力,由于是限制人数的测试,因此产品预热多从此阶段开始进行。
1、 完善功能的整合版本测试。
2、 各个游戏系统的测试。
3、 游戏平衡性测试和修改。
4、 游戏经济系统的测试和修改。
5、 检测游戏中可能会产生的各种问题,修改Bug提高产品的容错能力。
6、 满负载下服务器稳定性测试,解决可能出现的各种问题。
7、 收集玩家意见,并根据用户建议进行产品内容、功能的修改。
8、 吸引用户,提高产品的关注度,为公测期间产品的大规模宣传进行产品预热。
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/jiacheng15cn/archive/2010/07/06/5716478.aspx
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